一直在找尋可以像facebook一樣,利用動態的顯示方式,學生可以用簡易的方法上傳自己的想法、作品分享給大家,後來在研習時接觸到seesaw這個平台,在課堂上實際運用後覺得好用,所以推薦給大家。
Seesaw目前被應用於超過 100 個國家的 20 萬個教室,覆蓋從幼兒園到高中的 K12 階段。學生們可以通過照片、視頻或者畫畫、寫字的方式在 Seesaw 平台上把他們的作業分享給老師,父母和其他同學。
Seesaw 背後的驅動原理在於:如果受到多方關注,孩子們在學業上的表現會更好。
seesaw首頁 https://web.seesaw.me/
以下介紹教師端和學生端使用方式和教學心得:
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五年級同學上scratch已經半學期了,這學期運用影片讓學生自學並抓重點學習,不知道學習成效如何,所以想運用線上即時測驗系統,測試學生看看到底了解多少?
這次採用quizizz 即時線上測驗系,因為這學期有申請台北市的資訊教學精進專案,所以學生一人一台平板操作上更方便,當然桌機也可操作。
以下是quizizz線上測驗基本操作和成效:
網站 https://quizizz.com
quizizz線上測驗基本操作
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研習手冊簡報:民生國中網站
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美國猶他州立大學(Utah State University)開發的學習資料庫-國家虛擬教具圖書館
藉由電腦虛擬互動特性,免除老師攜帶和保存教具的麻煩,另外也含有練習題供學生複習。
網址 http://nlvm.usu.edu/zh/nav/vlibrary.html
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打擊魔鬼程式設計說明:
A-繪製瞄準十字
A-1:新增角色繪製瞄準十字(空心圓十字),並新增角色的造型2(紅色實心圓十字)
B-設定瞄準十字的程式
B-1:一開始時為造型1
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先來玩玩看遊戲
開始製作遊戲:
1.繪製遊戲路徑
用舞台的背景繪製迷宮的路徑
點選"舞台">"背景">"編輯"
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小朋友你們看過印象最深刻的動畫電影是什麼?
先來看看下面的影片:
上面這部手翻書影片,為什麼會有連續動畫的效果?
視覺暫留
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更新日期:2010/12/20 13:05
根據台北市衛生局調查,台北市國中小及高中學生使用網路的比例,每天使用1至3個小時的占了3成5;每天使用5個小時以上的占了6.47%,顯示台北市的學生每天使用網路超過1小時的占了二分之一以上,而網路成癮也成為行為成癮的問題,許多宅男宅女因此影響正常作息,甚至身心健康。(林麗玉報導)
台北市衛生局醫護管理處長高偉君說,網路成癮雖然不是精神醫學討論的疾病,不過網路成癮已經成為一種行為成癮的問題,這次台北市衛生局調查今年度,北市國
小、國中、高中學生的上網習慣,發現在調查的5萬多人當中,台北市國中小及高中學生,每天使用網路超過1-3個小時的學生,高達2萬多人、占
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